2013年4月8日 星期一

原來的我

畢業20年了,20年前剛從飛行線下來,夢寐以求的心願,就像玻璃掉到堅硬的地板上,徹底的碎了。那時的我性情大變,開始自暴自棄,自甘墮落。接下來的20年我曾經是一個不負責任,感情混亂,道德淪喪的人。直到我認識愛妻,和她結婚生子,我漸漸才發現,原來這一切都是天父的安排,我小時候3歳失去母親,25歳後,祂給我一位美麗而賢慧的女人,當時的我並不知道,直到我認識主,才發現這是天父彌補我以前失去的母愛。我也漸漸的變回我原來正常的我,充滿自信的我。所以我感謝主,賜予我愛妻及兩個兒子,及找回原來的我。

2013年2月6日 星期三

賽局原來這麼生活上課投影片及問題解答

上課簡報及問題解答

終於完成了……


2012年10月28日 星期日

夏普利教授Lloyd Shapley獲得2012年諾貝爾經濟學獎

瑞典皇家科學院(Royal Swedish Academy of Sciences)宣布羅思教授(Alvin Roth)和夏普利教授(Lloyd Shapley)因對「穩定分配理論和市場設計實踐」有卓越貢獻,兩人共同獲得2012年諾貝爾經濟學獎。
我的博士論文同樣應用夏普利教授的夏普利值(Shapley value)對反恐部隊及救災資源做合理的分配,畢業前登上國際期刊(Journal of Homeland Security and Emergency Management),對夏普利教授得獎感到非常的高興,也為我的研究點燃了光明之路。

2012年10月25日 星期四

釣魚台主權衝突事件是一場chicken game

 


日本


Chicken
Tough
台灣
Chicken
1, 1
0, 2
Tough
2, 0
-1, -1

台日這場賽局是懦夫賽局,它存在兩個純粹策略納許均衡:{硬,軟},{軟,硬},以及一個混合策略均衡。
這賽局不管日本還是我國先採「硬」的策略,最終會得到釣魚台的利益,所以有先行者優勢(First mover advantage),先說先贏或先做先贏。如下圖

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2012年4月11日 星期三

至少有一人是髒臉

奧曼(Robert J.Aumann於2005年獲得諾貝爾經濟學獎)以一個簡單的例子來說明什麼是共同知識?假設有三位幼稚園的小學生上塗鴉課時都把臉都弄髒了,他們三人圍坐在老師身旁,老師一個一個的問每一位小學生:自己的臉是否弄髒?猜對有獎勵,猜錯會被處罰。教室內沒有鏡子,也不允許他們彼此交談,剛開始這三位小學生都不敢猜,因為每位小學生只能看到另外二位的臉,但是無法看到自己的臉是否弄髒?現在老師加問了一句話:「你們中間至少有一位的臉是髒的。」這句話使三位小學生產生相同的知識。因為這句話說出來,讓每位都知道「三人中間至少有一人的臉是髒的。」有了這句話後,他們就可以互相推論彼此間的決定。老師重新開始以上面兩句依序的去問三位小學生,第一位和第二位被問到的小學生雖然還是不敢猜,但是第三位小學生就很確定的答出自己的臉是髒的。為什麼第三位小學生這麼聰明,可以按照第一和第二位小學生的答案,來推論出自己的臉有沒有髒?我們來看以下分析:
因為教室沒有鏡子,三位小學生都不知道:「所有人的臉都是髒的」。當老師問第一位時,他看到另外二位的小朋友是髒臉,他心裏會想:如果另外二位的臉是乾淨的,我就可以根據老師第二句話(三人中間至少有一人的臉是髒的)猜自己是髒臉;可惜另外二位小學生的臉是髒的,所以自己有可能是乾淨的,所以第一位小學生怕猜錯被罰而不敢猜。接著老師問第二位小學生,第二位心想:第一人不敢猜應該是因為看到:在他之外至少有一張髒臉,所以我和第三位同學中至少有一張髒臉;如果第三位同學臉是乾淨的我就能猜了,可是我看到第三位同學的臉是髒的,所以我也難以判斷我的臉是髒還是乾淨的,還是不要猜。老師最後問第三位,他想:從第一位的不猜,第二位同學應能推理出第二位和第三位中至少有一張髒臉,如果他觀察到我的臉是乾淨的,那第二位同學已經可以猜自己臉是髒的;可是看到他不敢猜,可見他觀察到我的臉是髒的。所以,我敢猜我的臉是髒的。

平板電腦大戰

「蘋果iPad造成轟動,讓大家開始關注各PC廠商的態度。繼惠普與戴爾發表對應產品後,本土廠商宏基終於也有動作了。」這是2011年蘋果新推出iPad2造成市場的熱烈搶購後,網路立即發出的一則新聞。為什麼其它PC廠商要等蘋果推出新的產品,才陸續推出同類產品搶食平板市場的大餅?
這種情況類似「小豬勝大豬」賽局,有兩隻豬一個大豬另一個小豬都非常懶,於是主人製作一個食物供給器在小山丘上,只要有豬爬上山丘按下按鈕,5單位的食物就會滾下來給兩隻豬吃,大豬與小豬的食量比為4:1,大豬爬上山丘的消耗能量為2單位的食物量,而小豬消耗量為1單位。雙方的賽局報酬矩陣如表2.13,四種可能的情況如下:
小豬上小丘壓按鈕:大豬食量大吃掉所有食物(+5),小豬回來勞累又沒有食物吃(-1)。
大豬上小丘壓按鈕:小豬食量小,最多只能吃2單位(+2),大豬回來勞累消耗能量(-2),回來只能吃剩下食物(+3),所以大豬的報酬為-2+3=1。
大豬小豬一起上小丘壓按鈕:小豬食量小,大豬食量大,食量比為4:1,兩豬下山後,大豬吃4單位,消耗能量2單位(-2),總報酬為2;而小豬吃1單位,消耗能量1單位(-1),總報酬為0。
如果大豬小豬懶惰都不上小丘壓按鈕,雙方的報酬都為0。


大豬
壓按鈕
等待吃
小豬
壓按鈕
0, 2
-1, 4
等待吃
2, 1
0, 0

表2.13小豬勝大豬賽局

這賽局的納許均衡為(等待吃,壓按鈕)=(2, 1),也就是雙方的最適策略為:大豬壓按鈕,而小豬等待吃。小豬選擇搭便車的原因如下:
不管大豬選擇「壓按鈕」或「等待吃」,小豬選擇「等待吃」的報酬都比「壓按鈕」的報酬還高2>0及0>-1。所以小豬的優勢策略(Dominant Strategy)為「等待吃」。如果小豬選擇「壓按鈕」大豬就會選擇「等待吃」,因為報酬4>2,如果小豬選擇「等待吃」大豬就會選擇「壓按鈕」,因為報酬1>0。由於小豬一定會選擇「等待吃」,大豬只有選擇「壓按鈕」。
我們回到平板電腦的競爭,因為抄襲點子不違法好處又多,APPLE先推出新產品,其它PC廠會搭順風車,等待產品在市場上掀起風潮後,推出類似產品以低價促銷。這就是為什麼大廠和小廠總是會為侵權而訴訟?而且沒有停止過。